# Меню Moho

Меню Moho содержит команды управления проектами (Открыть, Закрыть и т.п.) и слоями, а также другие команды (для рисования и работы с костями). В этом разделе мы рассмотрим все команды меню, доступные в Moho.

- File (Меню Файл)
- Edit (Меню Редактировать)
- Draw (Меню Рисовать)
- Bone (Меню Кости)
- Animation (Анимация)
- Scripts (Скрипты)
- View (Вид)
- Window (Окно)
- Help (Помощь)

## File Menu (Меню Файл)

### Новый (New)

Создает новый пустой проект.

### Открыть... (Open...)

Открывает файл проекта Moho, ранее сохраненный на диск.

### Закрыть (Close)

Закрыть текущий проект.

### Сохранить (Save)

Сохраняет текущий проект на диск.

### Сохранить как ... (Save As...)

Вначале спрашивает имя и местоположения, и затем сохраняет проект на диск.

### Настройки проекта (Project Settings...)

Вызывает диалоговое окно настройки проекта. Как показано ниже, настройки проекта позволяют управлять шириной и высотой проекта, а также количеством кадров в секунду. Эти настройки можно изменить в любое время, хотя лучше всего это сделать перед созданием анимации (особенно это касается количества кадров).

Диалоговое окно настройки проекта.

В этом диалоговом окне можно установить фон проекта - просто щелкните на цветном квадрате.

Следующий параметр - эффект глубины, имитирующий камеру, когда в фокусе находится только часть объектов - те, что ближе видны отчетливо, а те, что дальше кажутся размытыми. Значение расстояния фокуса означает расстояние от камеры до объекта с наиболее четким фокусом. Все объекты, находящиеся в "области действия фокуса" также будут иметь четкий фокус. Для того, чтобы все работало правильно, необходимо создать несколько слоев с различными значениями глубины, тогда некоторые из них будут находиться в фокусе, а другие вне него. Если передвинуть слои (или камеру) во время анимации, то фокус изменится автоматически, в зависимости от расстояния к камере.

Следующие три параметра управляют трехмерными характеристиками программы. Если отмечен параметр "Enable 3D camera" (Активировать 3D-камеру), то можно будет двигаться по сцене в реальном трехмерном пространстве. Обычно этот параметр всегда включен, даже если нет необходимости перемещать камеру в трехмерном пространстве - выключение предусмотрено лишь для совместимости с файлами старых версий Moho (там этот параметр отключен).

Параметр "Sort layers by depth" (Сортировать слои по глубине) позволяет слоям верхнего уровня переместиться вперед, а слоям нижнего уровня - назад во время анимации. По-умолчанию, порядок следования слоев определяется порядком их появлением. Однако, если этот параметр включен, то слои отображаются в соответстви с тем, насколько далеко они находятся от камеры. Примеры по этой теме можно найти в Tutorials. Обычно слои сортируются по их глубине от камеры, однако если вы попытаетесь создать трехмерный объект, используя нескольно слоев (как например куб или пирамиду), вам следует поставить флажок напротив параметра "Sort by true distance" (Сортировать по реальному расстоянию). Это означает сортировку слоев по расстоянию от камеры до места расположения слоев, а не по их глубине. По-умолчанию, эта опция отключена.

В заключение, вы можете установить уровень зашумления проекта (noise grain), похожий на эффект старой кинопленки придающий более реалистичный вид вашим работам. Он также может увеличить качество изображения при сжатии в видеоформате. Если вы только осваиваете работу с Moho, то значение равное 16 будет отличным выбором.

При создании нового проекта параметры анимации по-умолчанию являются следующими: размер экрана 320x240 пикселей со скоростью 24 кадра в секунду. Для того, чтобы сделать новые настройки настройками по-умолчанию, необходимо вставть соответствующие значения в этом диалоговом окне и нажать кнопку "Save As Defaults" (Сохранить настройками по-умолчанию).

### Импортирование (Import)

Moho может импортировать в проект несколько типов медиа-файлов. Команды этого подменю помогут вам выбрать необходимый формат.

Вставть объект (Insert Object...) Эта команда попросит вас выбрать файл проекта Moho. После выбора файла появится список слоев в проете.

Диалоговое окно вставки объекта.

Выберите один из слоев, чтобы добавить его в свой проект (предварительный просмотр выбранного слоя появляется в правой части диалогового окна). При вставке будет скопировано полное содержимое слоя, включая анимацию. Это очень удобно при переносе объектов из одного проекта в другой и их повторном использовании.

В состав программы входят несколько файлов с персонажами, фоном и прочими объектами, которые вы можете импортировать в свои собственные проекты, спользуя эту команду меню.

Изображение (Image) импортирует файл изображения как новый графический слой. Форматы изображений, импортируемые в Moho, перечислены здесь.

Видео (Movie) импортрует видео-файл как новый графический слой. Форматы видео-файлов, импортируемые в Moho, перечислены здесь.

Файл Adobe Illustrator попросит выбрать файл Adobe Illustrator (.ai). Moho импортирует кривые bezier на новый векторный слой. В дальнейшем эти объекты можно будет редактировать и анимировать. При создании файла в Illustrator его необходимо сохранить в формате Illustrator 8 (или позже).

Файл EPS Импортирует файл EPS (Encapsulated PostScript) как новый векторный слой Moho.

Трассируемое изображение (Tracing Image) Загружает файл изображения с целью его дальнейшей трассировки. Поддерживаемые форматы трассируемых изображений перечислены здесь. Данная команда является аналогом команды "Select Tracing Image" (Выберите трассируемое изображение) из меню View (вид).

Звуковая дорожка (Soundtrack) Загружает звуковой файл, который будет использован в данной анимации. Поддерживаемые аудио-форматы перечислены здесь. Данная команда является аналогом команды "Select Soundtrack" из меню Animation(анимация).

OBJ 3D-модель Импортирует трехмерную модель на новый 3D-слой. Moho может импортировать трехмерные объекты в формате OBJ. Больше информации о 3D-слоях можно найти здесь.

### Предварительный просмотр

Создает предварительное изображение того, как ваш проект будет выглядеть в конечном результате. Если вы находитесь в процессе анимации, то предварительным будет изображение текущего кадра. Предварительное изображение не содержит все стили, примененные в проекте, а также низкого качества, однако оно быстро визуализируется и помогает получить представление о том, как будет выглядеть проект после работы над ним.

Когда открывается окно визуализации, отображающее результат вашей работы, вы можете сохранить визуализированный кадр как статическое изображение, используя выпадающее меню окна предварительного просмотра.

### Визуализация анимации...

Генерирует визуализированный вашего проекта. Если вы находитесь в процессе анимирования проекта, взуализирован будет текущий кадр. Визуализрованное изображение будет высокого качества.

Когда откроется окно визуализации, можно будет сохранить текущий кадр как статическое изображение, используя выпадающее меню окна просмотра (Preview window).

### Экспорт анимации (Export Animation...)

Вызывает диалоговое окно, позволяющее визуализировать анимационную последовательность и сохранить ее на диске. При простом сохранении проекта сохраняется файл программы Moho, а для того, чтобы просмотреть анимацию как видео-файл или же выложить в интернет, необходмо проект экспортировать.

Вначале в диалоговом окне взуализаци анимации необходимо ввести первый и последний кадры (по-умолчанию устанавливается вся анимация от начала до конца), а также выходной формат - видео или Flash SWF. Можно визуализировать готовую работу либо как последовательность кадров, либо как видео-файл. Затем необходимо указать, куда нужно сохранить результат. Когда процесс визуализации начнется, можно продолжать работать над проектом дальше. Строка состояния процесса визуализации в верхней части окна программы сообщит вам, когда все будет готово.

Диалоговое окно экспорта анимации.

Диалоговое окно экспорта анимации имеет ряд параметров для настройки качества готовой анимации. По-умолчанию, качество визуализации - самое высокое, однако иногда необходимо снизить качество, чтобы увеличить скорость анимации или ее размер для размещения в Интернете. Существуют следующие пареметры настройки качества анимации:

- Сглаженные углы (Antialiased edges) - По-умолчанию Moho визуализирует объекты со сглаживанием углов. Чтобы отключить это свойство, просто снимите флажок напротив него.
- Применить эффекты формы (Apply shape effects) - Если этот параметр выключен, то Moho пропустит визуализацию таких параметров формы как оттенки, текстурные заливки и градиенты.
- Применить эффекты слоя (Apply layer effects) - Если этот параметр выключен, то Moho пропустит применение таких эффектов слоя, как тень и прозрачность слоя.
- Визуализация с уменьшенными на половину размерами (Render at half dimensions) - Установите флажок на этом свойстве, чтобы визуализировать меньшую версию вашего проекта, если вы хотите быстро просмотреть результат свей работы или же просто сделать ее меньше для выкладывания в Интернет.
- Визуализация с уменьшенным на половину количеством кадров (Render at half framerate) - Включите этот параметр, чтобы пропустить визуализацию каждого второго кадра. Это делает визуализацию быстрее, а получившийся фильм меньшего размера.
- Уменьшить количество частиц (Reduced particles) - Некоторые эффекты частиц требуют создания сотен себе подобных. Включите этот параметр, чтобы визуализировались лишь некоторые из них. Результат может быть не очень хорошим, но скорость визуализации увеличится в несколько раз, что вполне приемлемо для предварительного просмотра.
- Extra-smooth images(Дополнительное сглаживание изображений) - Визуализация графическх слоев с более высоким уровнем качества. При включенной данной опции экспортирование занимает больше времени.
- Use NTSC-safe colors(Использовать безопасные цвета NTSC) - Автоматическое ограничение цветов до безопасного уровня NTSC. Однако, это всего лишь приблизительное ограничение - вам все же следует провести несколько тестов, чтобы анимация выглядела хорошо на телевидении.
- Do not premultiply alpha channel(Не преумножать альфа-канал) - Может быть полезно, есл вы планируете совмещать анимацию Moho с другими элементами программ видео-монтажа.
- Variable line widths(Меняющаяся ширина линии) (SWF) - Экспортирует меняющуюся ширину линии в формат SWF. Более подробную информацию по данной теме читайте на странице Советы по работе с Flash.

### Групповой экспорт (Batch Export)...

Окно группового экспорта в Moho позволяет поставить в очередь несколько файлов проекта для одновременного экспортирования. Это очень удобно при работе над очень большим проектом с отдельными файлами для каждой сцены и необходимо экспортировать все файлы сразу (например, во время обеденного перерыва). Диалоговое окно группового экспорта содержит практически те же самые настройки, что и окно экспорта анимации:

Окно группового экспорта анимации.

Чтобы поставить файлы в очередь, перетащите их в это окно, после чего они появятся в списке файлов группового экспорта . Для того, чтобы удалить файл из списка, необходимо его выделить и нажать клавишу <backspace> или <delete> (эта команда не удалит файл из системы - только лишь из списка группового экспорта .).

Вы можете изменить настройки экспорта отдельного файла, выделив его и отредактировав указанные выше параметры. Те параметры, которые были установлены перед занесением каких-либо файлов в список, будут применены для всех добавляемых в дальнейшем файлов. То же относится и к формату выходного файла.

После добавления всех необходимых файлов, нажмите кнопку Start, чтобы начать экспорт. В окне будет отображен процесс экспорта каждого файла. Когда файл готов и исчез из списка, его можно найти в той же папке, где находится сама Moho.

### Выход (Quit)

Завершает работу Moho. Предлагает сохранить несохраненные проекты.

## Меню Редактировать(Edit Menu)

### Отмена (Undo)

Отменить последнюю операцию. В Moho можно отменить до 8 последних операций.

### Восстановить (Redo)

Эта команда восстанавливает операцию, отмененную командой Отмена (Undo).

### Вырезать (Cut), копировать (Copy), вставить (Paste)

Это традиционные команды работы с буфером обмена. Они могут быть использованы вместе с инструментами рисования для векторных слоев, а также для управления выделенной группой узлов. Вы также можете копировать и вставлять выделенные ключевые кадры на временной шкале.

### Очистить (Clear)

Выполнение этой команды равнозначно нажатию клавиши backspace или delete: выделенный объект на рабочем поле будет удален из проекта.

### Выделить все (Select All)

Выделить все узлы на активном векторном сло

### Снять выделение (Select None)

Снимает выделение со всех узлов активного векторного слоя.

### Обратное выделение (Select Inverse)

Выделяет невыделенные узлы активного векторного слоя, после чего невыделенные узлы становятся выделенными, а выделенные - нет.

### Выделить соединенные узлы (Select Connected)

Выделяет все узлы, соединенные с предыдущими узлами. Например, если у вас есть такой сложный объект, как голова персонажа, просто выделите некоторые из ее узлов и выберите эту команду: если все узлы хоть как-нибудь между собой взаимосвязаны, то вся голова будет выделена.

### Настройки (Preferences)...

Вызывает диалоговое окно настроек Moho, где вы можете установить свои значения некоторых свойств программы, например отображаемые цвета, используемые на рабочем поле окна Moho.

## Меню Рисовать(Draw Menu)

### Вставить текст (Insert Text)...

Появится диалоговое окно, в котором необходимо будет выбрать шрифт и напечатать сам текст. После нажатия кнопки ОК, на рабочем поле появится текст в форме кривых. Эти кривые представляют собой обычный объект, которым можно управлять любыми инструментами управления объектом. Имеется также параметр, который предоставляет возможность создавать одну общую заливку или отдельно для каждой буквы (в случае, если вы захотите к каждой из них применить отдельный цвет/стиль).

В Moho нет элемента управления размером шрифта: увеличить или уменьшить шрифт можно при помощи обычного инструмента масштабирования.

### Привязка к сетке (Snap To Grid)

Если сетка на рабочем поле включена, тогда эту команду можно использовать для привязки всех выделенных узлов к ближайшему разделу сетки.

### Сбросить ширину линий(Reset Line Width)

Используя инструмент управления толщиной линий, можно установить толщину линий в любом месте.

### Распределение толщины линий случайным образом (Random Line Width...)

Используйте эту команду для распределения толщины линий случайным образом, проходящие через выделенные узлы. Вам нужно будет указать минимальную и максимальную допустимую толщину линий.

### Поднять форму на уровень выше (Raise Shape)

Выберите эту команду меню, чтобы поднять форму на один уровень вверх. Эта команда применяется только на одном слое. Все объекты верхнего слоя находятся всегда выше объектов нижнего слоя, независимо от их порядка внутри слоя. Заметьте, что если слои не пересекаются, то вы можете не заметить никаких изменений, даже если объект поднять вверх.

### Опустить форму на уровень вниз (Lower Shape)

Выберите эту команду меню, чтобы опустить форму на один уровень вниз.

### Перенести вперед (Raise to Front)

Работает точно так, как и Поднятие формы на уровень вверх (Raise Shape) , однако подымает форму выше всех остальных в этом слое.

### Перенести вперед (Lower to Back)

Работает также, как и инструмент Опустить форму на уровень вниз (Lower Shape) , с отличием в том, что опускает форму ниже всех остальных в этом слое.

### Сбросить положение узлов (Reset Points)

Перемещает выделенные узлы на их начальное положение, добавляя еще один ключевой кадр для них.

### Сбросить положение всех узлов (Reset All Points)

Работает точно так, как и предыдущий инструмент, за исключением того, что перемещаются на свое начальное положение все узлы текущего слоя, а не только выделенные.

## Меню Кости(Bone Menu)

### Освободить узлы (Release Points)

Эта команда освобождает выделенные узлы от любой кости, к которой они были прикреплены.

### Плавное привязывание узлов (Flexi-Bind Points)

Эта команда привязывает выделенные узлы таким образом, что на них оказывают влияние все кости слоя родительской кости. Это дает более плавные движения при анимации.

### Освобождение слоя (Release Layer )

Эта команда освобождает текущий слой от любого слоя, к которому он мог быть првязан.

### Плавное привязывание слоя (Flexi-Bind Layer)

Данная команда привязывает текущий слой к костям родительского слоя таким образом, что на дочерний слой влияют все кости родительского слоя кости.

### Скрыть контролируемые кости (Hide Controlled Bones)

Скрывает все контролируемые кости, управляемые другими костями. Эти типы костей анимируются очень редко (они анимируются автоматически). Эта функция помогает освбодить немного места на рабочем поле. Она не доступна на нулевом кадре.

### Установить начальные значения кости (Reset Bone)

Перемещает выделенную кость на ее начальное положение, добавляя новый ключевой кадр.

### Установить начальные значения для всех костей (Reset All Bones)

Работает точно так же, как и предыдущий инструмент, кроме того, что на начальное положение перемещаются все кости, а не только выделенные.

## Меню Анимация(Animation Menu)

### Разрешение пропускать кадры (Allow Frame Skipping)

Обычно, при проигрывании анимации Moho отображает каждый кадр. В зависимости от сложности анимации и скорости компьютера, скорость проигрывания анимации будет значительно ниже, чем реальная. Выберите эту команду, чтобы скорость проигрывания соответствовала оригиналу. При этом некоторые кадры будут пропущены, скорость будет увеличена до нормальной, но также и качество проигрываня снизится (будет проигрываться рывками). Поэтому, наилучшим способом просмотреть качественную анимацию с хорошей скоростью - естесственно Визуализировать анимацию (Render Animation), выбрав соответствующую команду меню Файл (File).

### Очищение слоя от анимации (Clear Animation From Layer)

Эта команда удаляет всю анимацию из текущего слоя.

### Очищение докуьента от анимации (Clear Animation From Document)

Данная команда удаляет всю анимацию в текущем документе.

### Сброс значений всех каналов слоя (Reset All Layer Channels)

Сбрасывает значения всех каналов текущего слоя, добавляя новый ключевой кадр.

### Выделить все ключевые кадры (Select All Keyframes)

Выделяет все ключевые кадры текущего слоя. Это бывает полезно при необходимости перемещения всей анимации одного слоя вперед или назад.

### Изменение масштаба ключевых кадров (Rescale Keyframes)...

При помощи этой команды можно изменить масштаб группы ключевых кадров, чтобы прогрывание анимации занимало больше или меньше времени. Например, можно увеличить количество кадров анимации, которая начиналась с 30-го кадра и заканчивалась 60-м и установить новым кадром окончания анимации 90(90 - 30 = 60, что в два раза больше, чем 60 - 30 = 30)

Диалоговое окно изменения масштаба ключевых кадров.

Чтобы уменьшить количество времени, занимаемого анимацией (другими словами, ускорить акнимацию), можно установить начальный кадр равный 30, а конечный - 45, вместо 60 (45 - 30 = 15, что составляет половину 60 - 30 = 30)

Можно также перестить проигрываемый участок анимации при помощи перемещения начального кадра. Например, для того, чтобы сместить кадры в диапазоне между 30 и 60, необходимо поставить новым начальным кадром 90-й, а новым конечным - 120-й. Таким образом время анимации не изменится (120 - 90 = 60 - 30), но сама анимация будет проходить с 90 по 120 кадр, вместо 30 - 60.

Можно даже изменить масштаб всего документа, отметив параметр "Rescale entire document" (Масштабировать весь документ). Или же только текущий слой - необходимо выделить каналы анимации, которые должны быть задействованы. Например, можно изменть масштаб слоя с костями, а слойвращения не трогать. Пиктограммы, представляющие различные каналы анимации, описаны в разделе Панель временной шкалы(Timeline Window).

### Копировать текущий кадр (Copy Current Frame)...

При помощи этой команды можно скопировать значения из текущего кадра в любой другой кадр анимации. Например, если вы хотите расположить объекты так, как это сделдано на 243-м кадр, вы можете просто использовать эту команду для того, чтобы скопировать положение необходимого объекта.

Диалоговое окно копирования текущего кадра

Можно также выбрать, какие именно анимационные каналы необходимо копировать в новый кадр или же можно просто взять и скопировать все в документе при помощи установления флажка напротив свойства "Copy entire document" (Копировать весь документ). Нет необходимости, чтобы текущий кадр был ключевым, для того, чтобы скопировать его текущие значения. Данная команда скопирует все значения из текущего кадра, вне зависимости от того, является он ключевым или нет.

Обратите внимание на следующую особенность при работе с костями: если вы устанавливаете положение скелета во время анимации и пытаетесь скопировать его в нулевой кадр, но к кости при этом ничего не привязано (ни узлы векторного слоя, ни растровые изображения, ни другие подслои), то положение вашего скелета не скопируется. Это произоедет потому, что нулевой кадр является кадром установки всех объектов перед анимацией - установленные в этом кадре объекты никак не могут повлиять на объекты, находящиеся за пределами этого кадра. Поэтому, если вам необходимо скопировать определенное положение объекта и установить его в начальное положение, то вам нужно скопировать кадр и установить его на первом - именно первый кадр являетася кадром начала анимации и, соответственно, кости начинают оказывать влияние на другие объекты именно начинаяя с этого кадра.

### Выбор звуковой дорожки (Select Soundtrack)...

Данная команда используется для включения в проект звуковой дорожки. Для работы со звуком Moho использует QuickTime, поэтому перед началом работы вы должны будете его установить. Для импорта подойдет любой аудио-файл, но все же для получения налучших рузультатов желательно иметь несжатый формат WAV.

После включения звукового файла в проект, его можно будет услышать при проигрывании анимации. Это может быть использовано в качестве очень удобного инструмента для синхронизации звука. Если же сделать визуализацию анимации в формате QuickTime, то звуковой файл будет включет в ее состав.

### Удаление звуковой дорожки (Remove Soundtrack)

Удаляет все звуковые дорожки из текущего проекта.

### Снятие звука со звуковой дорожки (Mute Soundtrack)

Снимает звук со звуковой дорожки во время проигрывания проекта без удаления самого звукового файла. Чтобы включть звук, необходимо выбрать команду un-mute (восстановить звук).

## Меню скрипты (Scripts Menu)

Данное меню описывается отдельно здесь.

## Меню Вид(View Menu)

### Установка начального положения (Reset)

Устанавливает начальное положение вида рабочего поля, устанавлявая значания по-умолчанию инструментов перемещения рабочего поля (pan) и инструмента масштабирования (zoom). Используйте эту команду, если вы хотте установить первоанчальный вид рабочего поля.

### Направление (Direction)

Это подменю позволяет выбрать направление вида сцены. По-умолчанию вид на сцену осуществляется через камеру - тем не менее, иногда при работе с трехмерным объектами необходим вид с другой стороны.

### Деактивация прилипания к ветке (Disable Grid Snapping)

При включенной сетке во время рисования контрольные узлы прилипают к ее пересечениям. Выберите эту команду меню, чтобы отменить прилипание объектов к сетке - в этом случае вы сможете использовать ее просто как визуальный помощник при рисовании.

### Безопасные зоны NTSC (NTSC Safe Zones)

Эта команда отображает "безопасные зоны" NTSC. При создании видео-формата из вашего проекта очень важно, чтобы самые важные заголовки и действия находились в безопасных зонах, потому что большинство телевизионных форматов теряют резкость объектов заднего плана (поэтому, внутренний прямоугольник является безопасной зоной для различного рода зоголовков, а внешний - для важных действий).

### Показывать только выхоную информацию (Show Output Only)

Данная команда показывает только ту область проекта, которая будет отображена после визуализации. Это облегчает процесс визуализации проекта. Конечно же, очень неудобно редактировать то, что не видишь, поэтому этот параметр следует выключть, если объект редактирования находится за пределами видимости.

### Выделить трассируемое изображение (Select Tracing Image)...

Используйте эту команду, чтобы выделить трассируемое изображение для его отображения в режиме редактирования Moho. Это изображение не будет видно после визуализации проекта - оно просто используется для того, чтобы помочь вам нарисовать векторное изображение на его основе

### Показывать трассруемое изображение (Show Tracing Image)

Для того, чтобы использовать изображение фона в качестве трассируемого, просто перетащите изображение на рабочее поле окна Moho или используйте вышеупомяннутую команду. Затем вы можете использовать данную команду для того, чтобы скрыть или показать трассируемое изображение. Чтобы заменить трассируемое изображение - просто перетащите сюда новое.

## Меню окно (Window Menu)

### Упорядочить (Arrange)

Располагает окна так, чтобы они все помещались на экране.

### Инструменты (Tools)

Показывает/скрывает окно с инструментами Tools. По-умолчанию, это окно отображается при запуске программы.

### Слои (Layers)

Показывает/скрывает окно со слоями Layers. По-умолчанию, это окно отображается при запуске программы.

### Временная шкала (Timeline)

Показывает/скрывает окно временной шкалы Timeline. По-умолчанию, это окно отображается при запуске программы.

### Стили (Style)

Показывает/скрывает окно стилей Style. По-умолчанию, это окно отображается при запуске программы.

### Скрпты (Actions)

Показывает/скрывает окно со скриптами Actions. По-умолчанию, это окно не отображается при запуске программы.

## Меню Справка (Help Menu)

### Справка (Help)...

Запускает этот документ - Справочное руководство к программе Moho.

### О Moho (About Moho)...

Отображает текущую версию Moho.

### О скриптах (About Scripts...)

Отображает информацию о всех скриптах, которые загружены в настоящий момент. Все инструменты и свойства программы написаны на языке Lua. Несмотря на то, что для их создания необходим определенный опыт программирования, пользователи Moho могут создавать свои свойства и инструменты.