# Инструменты рисования

Инструменты рисования и управления объектами

Эти инструменты доступны при работе с векторными слоями. Их все можно найти на панели инструментов. Для того, чтобы начать работу с одним из них, необходимо щелкнуть по нему и передвигать указателем мыши в рабочей области программы. При удержании указателя мыши над инструментом появляется подсказка с названием данного инструмента. Кроме того, большинство з них имеют клавиатурные сокращения, которые также отображаются во всплывающей подсказке.

Если возле названия инструмента стоит символ , значит он также может быть использован для анимации. Вообще любой инструмент, который создает объекты, может быть использован в анимации только на нулевом кадре, другие же - на любом.

### Выделение узлов (Select Points)

Многие из инструментов работают только с выделенными объектами. Именно этот инструмент используется для выделения/снятия выделения с узлов. Этот инструмент можно использовать разным способом. Наиболее часто используемый - рисование прямоугольника вокруг объекта. Второй способ - выделение отдельных узлов. Третий - щелкнуть по кривой для выделения всего объекта. Ну, и последняя возможность - щелкнуть на залитой цветом области, что также выделит весь объект. Каждый из этих методов продемонстрирован на рисунке внизу:

Методы выделения

Ниже представлен короткий видеоклип, показывающий различные способы выделения узлов при помощи инструмента выделения узлов (Select Points).

Разлчные методы выделения узлов.

Использование клавиш при выделении: удерживая клавишу <shift>, можно продолжить выделение. Иначе, при использовании данного инструмента каждый раз вы будете начинать новое выделение. Удерживая клавишу <alt>, не даст выделить кривые или формы при выделении узлов (иногда при большом количестве объектов очень сложно выделить только узлы, не затрагивая при этом саму форму). Если удерживать клавишу <ctrl>, то этот инструмент будет работать как инструмент выделения Лассо (Lasso Selection tool).

Для управления выделением также можно использовать команды меню Edit (Редактировать), которые описаны в разделе Menu справочника по нтерфейсу.

Выделенные узлы могут быть удалены нажатием клавиши <delete> или <backspace>.

### Перемещение узлов

Инструмент перемещения используется для передвижения группы выделенных узлов. Он применяется только к выделенным объектам. Если же выделено менее двух узлов, то данный инструмент перемещает наиближний узел от щелчка мышью.

Обратите внимание, что этот инструмент, как и большинство других нструментов рисования, используется для редактирования узлов, а не кривых. Если вы выделите все узлы объекта, то при их передвижении, переместится весь объект целиком. Тем не менее, если выделить лишь часть узлов, то при их перемещении можно исказить объект (что иногда бывает очень кстати). Ниже на рисунке выделенные узлы отмечены красным цветом. Обратите внимание на изменение объекта после применения инструмента перемещения.

До перемещения. Верхний круг выделен полностью, а нижний - частично.

После перемещения .

Удерживая клавишу <shift> можно перемещать выделенные узлы либо только по вертикали, либо только по горизонтали.

Инструмент перемещения может быть также использован для объединения узлов. Чтобы объединить два узла вместе, возьмите инструмент перемещения и перетащите один узел на другой (вы должны тащить один узел, а не группу). Когда они окажутся одна на одной, нажмите пробел для склеивания.

Если включена опция "Auto-weld" (автоматическое склеивание), Moho может автоматически соединять узлы вместо вас, которое может быть использовано только с конечными узлами. Чтобы автоматически склеить конечные узлы, просто перетащите один конечный узел на другой. Ниже представлен видеофильм, демонстрирующий автоматическое соединение узлов. После объединения двух конечных узлов, оба узла становятся объединенными, которые можно перемещать как один узел.

Использование инструмента перемещения узлов и автоматического склеивания.

Nudging(смещение): При активации этого инструмента можно передвигать узлы небольшими прыжками, удерживая клавишу <ctrl> и нажимая стрелки. Если в дополнение к удержанию клавиши <ctrl> удерживать клавишу <shift>, то шаг прыжка будет больше.

### Масштабирование узлов ( Scale Points)

Инструмент масштабирования управляет только выделенной группой узлов. Чтобы использовать этот инструмент, должны быть выделены минимум два узла. Когда этот узел активен, вокруг выделенной группы узлов появляется красный квадрат. Потянув за маниапуляторы по краям, можно изменить размер объекта. Для сохранения пропорций при масштабировании необходимо тянуть за угловые манипуляторы. Соответственно, для изменения ширины объекта, необходимо потянуть за боковые манипуляторы, а для изменения высоты - за верхний или нижний. При удерживании клавиши <alt> во время перемещения боковых манипуляторов, Moho изменит размер объекта, сохранив его объем - это может быть полезно для сжимания и растягивания объекта.

### Вращение узлов ( Rotate Points)

Вращение также работает только с выделенными группами узлов. Для того, чтобы можно было использовать этот инструмент, должны быть выделены минимум два узла. Щелкните возле внешней границы выделенной группы объектов и сделайте круговое движение для вращения объекта. Удерживание клавиши <shift>, ограничит угол вращения 45 градусами.

### Добавление узла (Add Point)

Инструмент добавления узла спользуется для рисования кривых в Moho. Чтобы создать новый сегмент кривой, просто щелкните и перетащите курсор в пределах рабочей области окна. Существует три возможности использования этого инструмента - они отличаются тем, где находится первый узел. Первый способ - щелкнуть на свободном месте и потянуть курсор мыши, начав таким образом новую кривую. Второй способ - щелкнуть непосредственно возле окончания существующей кривой, что добавит еще один сегмент. Ну, и последний способ - добавить узел на кривой. Далее, щелкнув и потянув узел, вы можете поместить его на желаемую позицию.

Использование инструмента добавления узла.

Инструмент добавления может быть также использован для объединения двух узлов. Создайте кривую одним з описанным выше способом, затем перетащите один узел на другой и нажмите пробел перед тем, как отпустить мышь:

Закрытие контура

Чтобы случайно не добавить новый узел, необходимо удерживать клавишу <alt>.

Представленный ниже видеофильм показывает, как работает инструмент добавления узлов (Add Point tool). Обратите внимание на то, как пр щелчке на различные части существующей кривой добавляется рзличным образом новый узел.

Использование инструмента добавления узла.

### Удаление грани (Delete Edge)

Легко удалять узлы - выделил, щелкнул backspace или delete и все. Однако иногда, нужно удалить грань, оставив узлы на месте. Для этого возьмите инструмент удаления грани (Delete Edge) и просто щелкните по сегменте, который хотите удалить и он исчезнет. Примечание: если удаляемая грань является частью контура формы заливки, то эта форма будет также удалена.

### Сглаживание кривой ( Curvature)

Этот инструмент работает с выделенными узлами, когда выделены минимум два соседних узла. Он устанавливает уровень сглажвания кривой, проходящей через выделенные узлы. Перетащите курсор влево, чтобы сделать кривые менее сглаженными, и вправо - наоборот, чтобы сделать их более сглаженными.

### Магнит (Magnet)

Инструмент Магнит (Magnet) похож на инструмент перемещения узлов - он также используется для передвижения узлов. Однако, вместо передвжения выделенных узлов, он передвигает узлы, основанные на "силе" магнита. При щелчке по этому инструменту, отображается область действия магнита. Любой узел в пределах этой области будет двигаться вслед за курсором, однако узлы, расположенные максимально близко к центру щелчка мышью будут двигаться быстрее (радиус области действия магнита может быть настоен на панели параметров инструментов).

Этот инструмент используется в основном для объектов с большим количеством точек. Например, инструмент свободного рисования от руки (Freehand) создает кривые с большим количеством узлов - магнит может перемещать их более плавно. Импортированные файлы Adobe Illustrator и текстовые объекты также могут быть источником огромного количества узлов.

### Рисование от руки (Freehand)

Инструмент свободного рисования от руки позволяет рисовать сложные фигуры просто при помощи передвижения мыши. Чувствительность этого инструмента можно настроить на информационной панели, если этот инструмент активен. У этого инструмента есть два параметра настройки. Первый - минимальное расстояние между узлами при рисовании, которое устанавлвается в поле "Pixel tolerance" (Допустмое количество пикселей между узлами).

Вторая настройка означает упращение кривых, нарисованных от руки путем удаления ненужных узлов. Этот параметр устанавливается в поле "Angle tolerance" (Допустимое количество пикселей на углах). Узлы, которые отклоняются от кривой меньше, чем указанный угол, будут автоматически удалены. Чтобы сохранить каждый создаваемый узел, необходимо установить данный параметр равным нулю.

После использования инструмента рисования часто приходится редактировать узлы при помощи инструмента перемещения (Translate tool), чтобы удалить ненужные или объединить два узла вместе. Если для рисования вы используете планшет, то контролировать толщину линий можно при помощи него (только для Windows).

### Прямоугольник (Rectangle)

Инструмент Прямоугольник (Rectangle) используется для создания объекта прямоугольной формы. Просто щелкните на нем и нарисуйте форму прямоугольника. Для того, чтобы нарисовать равносторонний квадрат, необходимо удерживать клавишу <shift>. При удержании клавиши <alt> точкой начала рисования будет центре, а не в углу. В прямоугольниках нет ничего необычного - это просто четыре узла, соединенные четырьмя сегментами, которыми можно управлять как любым другим объектом в Moho. Ту же самую форму можно создать при помощи инструмента добавления узлов (Add Point tool), однако обычный прямоугольник этот инструмент нарисует быстрее.

На панел настроек инструмента находятся две опции, позволяющие выбрать будет ли прямоугольник автоматически содержать заливку и/или контур. В качестве цветов будут взяты текущие цвета заливки и контура. Если выбрать опцию не создавать автоматически заливку и контур, это всегда можно будет сделать позже.

### Овал (Oval)

Инструмент рисования овала используется для создания овальной формы. Просто щелкните на нем и нарисуйте овал. При удерживании клавиши <shift> овал будет нарисован в форме круга. А если удерживать клафишу при рисовании <alt>, то точка начала рисования будет в центре круга. В овалах нет ничего необычного - это просто четыре узла, соединенные четырьмя сегментами, которыми можно управлять как любым другим объектом в Moho. Ту же самую форму можно создать при помощи инструмента добавления узлов (Add Point tool), однако обычный овал этот инструмент нарисует быстрее.

На панел настроек инструмента находятся две опции, позволяющие выбрать будет ли прямоугольник автоматически содержать заливку и/или контур. В качестве цветов будут взяты текущие цвета заливки и контура. Если выбрать опцию не создавать автоматически заливку и контур, это всегда можно будет сделать позже.

### Стрелка (Arrow)

Щелкните и обведите вокруг формы.

### Разрез узлов по оси Х (Shear Points X)

Этот инструмент работает с группой выделенных узлов. Щелкните и перетащите выделенную часть, чтобы отрезать ее от правой.

### Разрез узлов по оси Y (Shear Points Y)

Данный инструмент работает точно так же, как и инструмент вертикального разреза, кроме того, что этот инструмент разрезает объект вертикально, а не горизонтально.

### Горизонтальная перспектива узлов (Perspective Points H)

Чтобы добавить горизонтальную перспективу узлов, выберите этот инструмент и подвигайте курсором из стороны в сторону. Хотя Moho - не 3D-программа, эффект от использования данного инструмента похож на вращение камеры вокруг горизонтальной оси так, чтобы одна половина выделенных узлов уходила в глубь экрана, а другая - приближалась к нему.

### Вертикальная перспектива узлов (Perspective Points V)

Инструмент вертикальной перспективы работает точно так, как и инструмент горизонтальной перспективы за исключением того, что он вращает объект вокруг вертикальной оси, а не горизонтальной.

### Горизонтальное сгибание узлов (Bend Points H)

Для того, чтобы согнуть выделенную группу горизонтально, необходимо просто потянуть мышкой вверх и вниз. Для достижения наилучших результатов ширина выделенных узлов должна быть больше, чем высота.

### Вертикальное сгибание узлов (Bend Points V)

Для того, чтобы согнуть выделенную группу вертикально, необходимо просто потянуть мышкой влево или вправо. Для достижения наилучших результатов высота выделенных узлов должна быть больше, чем ширина.

### Зашумление (Noise)

Инструмент зашумления (Noise) работает с группой выделенных узлов. Щелкните по выделенным узлам и переместите указатель мыши, чтобы узлы распространились в случайных направленях. Этот инструмент может использован, например, когда вы хотите сделать дубликат объекта при помощи команд Copy (копировать) и Paste (вставить), но не хотите, чтобы новый объект выглядел точно также, как и оригинал. Чтобы его немного сказить, спользуйте этот инструмент.

## Векторные модификаторы

Следующие кнопки также содержатся на панели инструментов, но работают несколько иначе. Для их использования на рабочем поле, их предварительно выделять не нужно - для модификации выделенных узлов нужно просто щелкнуть по одной из этих кнопок.

### Заострение углов ( Peak)

Эта кнопка превращает гладкую кривую в острый угол. Она оказывает воздействие на все кривые, проходящие через выделенные узлы. В этих узлах гладкие кривые превратятся в острые углы. (Инструмент создания прямоугольника создает кривые уже с включенной этой опцией. )

### Сглажвание углов ( Smooth)

Эта кнопка оказывает противоположное воздействие от кнопки заостреня углов, описанной выше. Она превращает острые углы в гладкие кривые.

### Горизонтальное отзеркалвание ( Flip Points Horizontally)

Щелкните по этой кнопке, чтобы отзеркалить выделенную группу узлов горизонтально.

### Вертикальное отзеркаливание ( Flip Points Vertically)

Щелкните по этой кнопке, чтобы отзеркалить выделенную группу узлов вертикально.

## Работа с текстом

Для создания текстового объекта необходимо выбрать команду меню Draw->Insert Text... (Рисовать->Вставить текст). Наберите любой текст, выберите шрифт, щелкните ОК и текст появится в вашем документе, уже залитый черным цветом. Его можно масштабировать и перемещать, как и любой другой объект.

Помните: в текстовом объекте не ничего необычного. Им можно управлять, как любым другим объектом, включая использование любых инструментов рисования и добавления узлов. Это также означает, что вы можете перемещать и вращать текстовый объект, выделив при этом все его узлы. Это легко сделать при помощи инструмента выделения узлов (Select Points tool) - просто щелкните по залитой цветом области и весь объект будет выделен.