# Инструменты работы с камерой

Перемещение по сцене

Следующие инструменты относятся к категории "инструментов для работы со слоями", однако они применяются ко всем слоям на сцене, а не только к выделенному.

Если возле названия инструмента стоит такой символ , то это значит, что его можно использовать также в анимации. Вообще, инструменты, которые создают новые объекты могут быть использованы для анимации только на нулевом кадре, другие - на любом.

### Перемещение камеры (Translate Camera)

Этот инструмент работает точно так же, как и инструмент перемещения слоя (Translate Layer tool) кроме того, что он двгает все слои в проекте. Представьте, что вы передвгаете видеокамеру, направленную на всю сцену. Задавая слоям проекта различные значения глубны можно имитировать эффект параллакса (глубины) (смотрите пример в прилагаемых уроках). Удержание клавши <shift> позволит перемещать камеру только вертикально либо только горизонтально, а клавши <alt> - вперед или назад.

Если отмечен параметр команды меню Вид (View) "Show Motion Paths" (показывать путь движения), то на рабочем экране будет отображен путь камеры. Это помогает спланировать путь движения камеры. (путь движения камеры видим только при использовании инструмента вращения рабочего поля (Orbit Workspace tool) для обзора сцены вне камеры)

### Масштабирование вида из камеры (Zoom Camera)

Этот инструмент работает как инструмент масштабирования слоя кроме того, что этот инструмент масштабрует все слои проекта. Это похоже на масштабирование вида из видеокамеры, направленной на всю сцену. Задавая слоям проекта различные значения глубны можно имитировать эффект параллакса (глубины) (смотрите пример в прилагаемых уроках)

### Вращение камеры (Roll Camera)

Этот инструмент работает как инструмент вращения слоя, за исключением того, что он вращает все слои проекта. Это похоже на повороты видеокамеры (или головы) из стороны в сторону.

### Отклонение/поворот камеры ( Pan/Tilt Camera)

Этот инструмент изменяет угол обзора камеры. Выберите его и подвигайте курсором из стороны в сторону, чтобы изменить угол отклонения камеры, и вверх и вниз, чтобы изменить уровень поворота камеры. Удержание клавиши <shift> ограничвает движение камеры только в одном направлении.

Этот инструмент наболее полезен в том случае, если вы создали трехмерную сцену (каждый слой имеет отдельную глубину) и установили камеру так, чтобы она находилась между слоями, а не вдали от них.