# Панель временной шкалы

## Введение

Панель временной шкалы используется при работе с анимацией для управления за временем проигрывания и ключевыми кадрами объектов.

Временная шкала Moho .

Панель временной шкалы показывает информацию только об активном в данный момент слое. При выборе другого слоя, она автоматически обновляется и показывает анимацию уже нового слоя

## Управление проигрыванием анимации

Внизу над строкой состояния находятся элементы управления проигрыванием анимации. Любое изменение объекта записывается временной шкалой. Процесс изменения объекта, временной шкалы, а затем снова объекта представляет собой процесс создания анимации в Moho. Время здесь выражается в "кадрах", определенное количество которых проигрывается каждую секунду. По-умолчанию, количество проигрываемых кадров в секунду в новом проекте равняется 24. Это значение можно изменить в диалоговом окне настроек проекта.

Первый набор элементов управления представляют собой обычный набор кнопок видеомагнитофона. Они расположены следующим образом (слева направо): rewind (перемотать в начало), step back (назад), stop (стоп), play (воспроизведение), step forward (вперед), и jump to end(перемотать в конец).

Элементы управления проигрывания анимации .

Команда Rewind (перемотать в начало) устанавливает текущий кадр на позицию нулевого, в то время как команда jump to end(перемотать в конец) устанавливает текущий кадр на позицию последнего. (продолжительность анимации определяется последним ключевым кадром всего проекта). Кнопки step forward (вперед) и back (назад) пролистывают шкалу на кадр вперед и назад. Кнопка play (воспроизведение) проигрывает анимацию в цикле. Ну, и кнопка stop(стоп) означает остановку анимации.

В левой части панели временной шкалы находится текстовое поле, отображающее номер текущего кадра. Текущий кадр можно изменить введя в это поле новое значение и нажав клавишу Ввод.

Ниже находится временная линейка, отображающая время анимации. На ней расположены маленькие отметки, обозначающие каждый кадр, и цыфры, обозначающие интервалы анимации по всей ее длинне. Текущий кадр отображается красным треугольником, расположенным над отметкой текущего кадра. Временная шкала используется как для отображения текущего кадра, так и для его установки, щелкая (или щелкая и перетаскивая) в любое место на временной шкале.

Ниже, прямо под временной линейкой находится элемент управления "onionskin" (тонкая копия кадра) с отметками на каждом кадре. Для ее активации необходимо щелкнуть на одной из отметок, после чего она появится прямо по контуру текущего кадра и используется для сравнения анимации в различные промежутки времени. Это может быть очень полезно при выравнивании определенных сложных движений. Для выключения маркера onionskin нужно просто щелкнуть по нем еще раз. При включении параметра "Relative onionskins" (Относительные копии кадра), то копии кадра будут двигаться за оригиналом на одинаковом расстоянии друг от друга. Можно также включить параметр "Selected layer only" (Только выделенные слои), который означает, что отображение копий кадров будет включено только для выделенных слоев. Максимальное количество отображаемых копий не может превышать 8 штук.

## Проигрывание отдельных сегментов

Иногда возникает необходимость проиграть отдельный короткий сегмент временной шкалы, вместо того, чтобы прогрывать всю анмацию целиком. Например, вы работаете над каким-то маленькм движением и хотите просмотреть, как оно будет работать.

Для того, чтобы ограничить проигрывание отдельного сегмента, нужно удерживая клавишу <ctrl>, щелкнуть на временной линейке в том месте, где должно быть начало анимации. То же самое необходимо сделать и для удаления установленной точки начала анимации.

## Анимационные каналы

Почти все пространство временной шкалы занимают анимационные каналы в виде горизонтальных линий под временной линейкой. Каждый анимационный канал отображает определенный тип двжения или эффекта, который происходит в процессе анимации. Различные типы слоев имеют различные типы анимационных каналов. Например, для векторных слоев доступен только анимационный канал узлов. В левом конце каждого анимационного канала стоит маленькая пиктограммка, отображающая его тип. Обратите внимание на то, что каналы красного цвета представляют анимацию для выделенных в настоящее время объектов.

Примечание: Чтобы уменьшить использование ресурсов системы, не следует использовать все каналы одновременно. Например, довольно редко используется канал тени. Для того, чтобы включить или отключить канал, необходимо щелкнуть на кнопке "Settings..." (Настройки) на временной шкале. Скрытые каналы все равно работают за сценой, они просто не отображаются на временной шкале.

Анимационные каналы .

Icon | Channel Type
Layer Motion Channels
| Layer Translation
| Layer Scale
| Layer Z Rotation
| Layer Y Rotation
| Layer X Rotation
| Layer Horizontal Flip
| Layer Vertical Flip
| Layer Shear
Layer Effect Channels
| Layer Visibility
| Layer Blur
| Layer Opacity
| Layer Shadow
| Layer Shading
| Layer Motion Blur
Camera Channels
| Camera Tracking
| Camera Zoom
| Camera Roll
| Camera Pan/Tilt
Vector-Only Channels
| Point Motion
| Selected Point Motion
| Point Curvature
| Selected Point Curvature
| Fill Color
| Selected Fill Color
| Line Color
| Selected Line Color
Bone-Only Channels
| Bone Angle
| Selected Bone Angle
| Bone Translation
| Selected Bone Translation
| Bone Scale
| Selected Bone Scale
| Bone Lock
| Selected Bone Lock
Switch-Only Channels
| Switch Layer
Particle-Only Channels
| Particles On/Off

Вдоль всей длинны анимационных каналов отображаются ключевые кадры. Ключевой кадр представляет собой точку во времени, когда вы, аниматор, внесли изменения в объект. Напрмер, если вы установили текущим кадром 24-й и повернете слой, то на 24-м кадре появится ключевой кадр в виде маленькх маркеров на каналах. Действия слоя между ключевыми кадрами Moho просчитает сама.

## Работа с ключевыми кадрами

Ключевые кадры - это не просто статические элементы, отображаемые на анимационных каналах. Их можно двигать, копировать и удалять. Для того, чтобы изменить ключевой кадр, его необходимо сначала выделить, просто щелкнув по нем курсором мыши. Выделенные кадры будут подсвечены красным цветом. Можно также выделить несколько кадров, щелкая по каждом необходимом кадре, удерживая при этом клавишу <shift> или же щелкнуть и начертить прямоугольник вокруг тех ключевых кадров, которые мы хотим выделить.

Для того, чтобы удалить выделенные кадры, необходимо просто нажать клавишу backspace или delete. Удаление ключевого кадра снимает с объекта движение. Ключевые кадры также можно передвигать, перетаскивая их вперед или назад по каналам. Если вы хотите, чтобы движение заняло меньше времени, перетащите его ключевой кадр влево, а если наоборот - больше времени, то потащите вправо.

Как уже было раньше отмечено, Moho автоматически высчитывает, что должно происходить между ключевыми кадрами. По-умолчанию, программа просчитает плавный переход от одного ключевого кадра к следующему - в большинстве случаев это именно то, что вам нужно. Однако, тип перезода можно выбрать, щелкнв правой кнопкой по ключевому кадру и выбрав соответствующий метод из появившегося выпадающего меню. Выбрать можно из следующих методов: smooth (плавный - по-умолчанию) , ease in/out (замедление вначале/в конце) (то же, что и плавный, но вначале движения от первого кадра и при приближении к следующему скорость замедляется), linear (линейный) (прямое движение от одного ключевого кадра к другому, создавая несколько механический вид движения), step (пошаговый) (в этом случае перехода вообще нет - объект просто прыгает от одного ключевого кадра к другому), and noisy (рывки) (объект двигается рывками).

Другой способ создания ключевых кадров состоит в копировании места положения объекта в определенный момент времени. Для того, чтобы это сделать, необходимо сначала выделить те кадры, которые следует скопировать. Затем, выберите команду Copy(копировать) из меню Edit (родактировать). Установите текущий кадр там, где хотите, чтобы появиляся скопированны ключевой кадр (используя либо временную линейку, либо кнопки покадрового перехода forward(вперед)/back(назад)). В завершение, выберите команду Paste(вставить) из меню Edit (редактировать), чтобы поместить копию ключевого кадра на текущий.

## Диаграммный режим

Если вы щелкните на переключателе "Graph mode" (диаграммный режим), это активирует графический режим Moho. В этом режиме анимационные каналы представлены ввиде диаграммы, а не ввиде линии. На примере внизу можно увидеть, как может выглядеть диаграммный режим временной шкалы:

Диаграммный режим

Основное пространство временной шкалы сейчас занимает диаграмма, показывающая значения анимационных каналов ввиде кривых. Горизонтальная шкала представляет время в кадрах (точно так, как и в обычном режиме), а вертикальная - значения анимационных каналов. Если одновременно будут отображены все каналы, то это создаст путанницу и диаграмма будет бесполезна, поэтому именно вам решать, какие из каналов должны быть отображены. Для того, чтобы отобразить либо скрыть канал, необходимо щелкнуть по пиктограмме в левой части временной шкалы. Видимые каналы подсвечиваются тем же цветом, что и сами линии диаграммы. В вышеприведенном примере видимы три канала: слой перемещения, масштабирования и вращения.

С целью снижения вероятности путанницы, в режиме редактирования может быть одновременно активен только один канал. Пиктограмма активного канала в левой части временной шкалы всегда подсвечена. Для ее активации нужно дважды щелкнуть по ней. Активный канал является единственным каналом, на котором отображены ключевые кадры - они выглядят точно так же, как и ключевые кадры в обычном режиме.

В зависимости от значений анимационных каналов, кривые на диаграмме могут быть слишком большими для отображения, или же слишком маленькими, что будет затруднять работу с ними. Вертикальный масштаб диаграммы можно изменить следующими способами: Первый способ, можно задать масштаб числовыми значенями, введя их в текстовое поле "Graph scale" (масштаб диаграммы) на временной шкале. Второй способ, нажатие клавиш Page Up/Page позволит масштабировать диаграмму вертикально. Если же при этом удерживать клавишу <shift>, то диаграмму можно будет перемещать. Ну, и в заключение, нажатие клавиши End автоматически задаст такой размер диаграммы, чтобы она подходила по размеру к активному в данный момент каналу.

В диаграммном режиме все еще можно добавлять ключевые кадры (используйте для этого всплывающее меню, которое можно вызвать правой кнопкой), удалять их и передвигать вперед/назад. В дополнение, существует возможность перемещения ключевых кадров вертикально - другими словами, можно менять значения ключевых кадров. Для ограничения движения кадров следует удерживать клавишу <ctrl> при передвижении их вертикально, или же <alt> - при передвижении их горизонтально.

Вам уже очевидно бросился в глаза тот факт, что некоторые каналы имеют два значения. Например, канал слоя перемещения имеет два отдельных значения для передвижения по оси X и Y. Эти два значения появятся на диаграмме ввиде отдельных кривых, хотя и будут одинакового цвета. Один из них толще другого - более толстый представляет значение канала по оси Y.

Другой важной особенностью является использование цикличности анимации. Циклично повторяющийся канал имеет повторяющуюся кривую без дополнительных ключевых кадров после окончаня цикла. Это показано на рисунке вверху для канала слоя вращения.

Для получения более подробной информации читайте соответствующий раздел в Уроках.