# Слои с частицами

Слои с частицами используются для имитации таких эффектов, как текущая вода, огонь, пузырьки и других эффектов, состоящих из множества объектов. Слой частиц похож на групповой тем, что он содержит подслои. Однако, вместо простого отображения подслоев, слой частиц автоматически анимирует их так, что они разлетаются в сторону от их источника.

Внизу показано направление распыления частиц.

Направление распыления частиц

Во время анимации слой частиц можно включить либо выключить. Когда слой выключен, новые частицы больше не будут создаваться, а существующие исчезнут по окончании времени своего существования. Для того, чтобы включить или выключить слой с частицами, щелкните правой кнопкой мыши на соответствующем слое и во всплывающем меню щелкните на единственном параматре Turn Particles Off (выключить частицы).

Ниже приведен полный список настроек слоя частиц. Эти настройки можно найти на закладке "Particles" (Частицы) диалогового окна свойств слоя:

- Particle count (количество частиц) - общее количество частиц, видимых в один момент времени
- Preview particles (частицы предварительного просмотра) - количество частиц, отображаемых в рабочей области экрана (указав здесь меньшее количество частиц, чем в свойстве "Particle count", можно в несколько раз ускорить работу программы)
- Particle lifetime (время жизни частицы) - количество кадров перед тем, как частица исчезнет. Если в этот параметр установить значение 0, то частцы будут видимы во время всей анимации.
- Source width (шрина источника) - ширина распыляемого источника
- Source height (высота источника)- высота распыляемого источника
- Source depth (глубина сточника) - глубина распыляемого источника. Если установть заначение больше нуля, тогда некоторые частицы будут появляться к камере ближе, чем остальные.
- Velocity (скорость) - скорость начала движения частиц (значение 2 означает, что частица пересекет горизонтально весь экран за одну секунду)
- Velocity spread (скорость распыления) - количество случайных комбинаций скорости распыления частиц
- Direction (направление) - угол, указывающий направление распыления частиц (см. рисунок вверху)
- Spread (распыление) - обозначает насколько широко будет распыление (см. рисунок вверху) (значение 360 означает, что частицы будут распыляться во всех направлениях)
- Acceleration (ускорение) - направление ускорения (прямо вниз митирует гравитацию)
- Rate (уровень) - уровень ускорения
- On at start (включена при старте) - означает, будет ли слой частиц включен в начале анмации
- Full speed start (полная скорость на старте) - если этот параметр включен, это означает, что слой должен двигаться "на полной скорости"
- Orient particles (направление частиц) - при включении частицы будут вращаться таким образом, чтобы следовать направлению, в котором они двигаются.
- Free-floating (свободное парение) - если этот параметр отключен, то при двжении частицы будут привязаны к слою
- Evenly spaced (равномерное распротранение) - если этот параметр включен, то частицы будут содзаваться через одинаковые промежутки времени
- Randomize playback (случайное воспроизведение) - обычно частицы начинают анимацию с начала, т.е. с того места, где они были созданы. Если этот параметр включен, тогда воспроизведение частиц будет производиться со случайным промежутком времени. Это может быть полезно при имитации масс людей ( см. уроки).